Fejlesztések érkeznek az Autodesk Siggraph 2026-ba

2026-09-03 09:00
AI által támogatott mozgásgenerálástól a valós idejű kollaborációig: új szinten a Maya, 3ds Max, a Flow Production Tracking és az Arnold.
Autodesk SIGGRAPH 2026 frissítések

A SIGGRAPH 2026 rendezvényen az Autodesk bejelentette legújabb fejlesztéseit, amelyek az animációs és vizuális effektekhez kapcsolódó legnagyobb kihívásokat célozzák meg. Az új funkciók célja, hogy egyszerűsítsék a folyamatokat, növeljék a kreativitást, és olyan AI-alapú eszközöket biztosítsanak a művészeknek, amelyek megkönnyítik a munkát anélkül, hogy az alkotói szabadság csorbát szenvedne.

Maya: MotionMaker és az új adatvezérelt animáció

A Maya legújabb AI-alapú animációs eszköze, a MotionMaker, mostantól Bring Your Own Data funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a művészek számára, hogy saját rigjeikkel és adatállományaikkal egyedi mozgásmodelleket képezzenek.

Fő funkciók:

  • Egyedi mozgástréning: stilizált motion-capture játékot vagy kézzel animált elemeket használhatsz tanulási alapként.
  • Szerkeszthető animációk: az AI által generált mozgások az ismert eszközökkel finomíthatók, például a Graph Editor, Dope Sheet, és Time Editor segítségével.
  • Optimalizált munkafolyamat: elég csak egyszer mozgásmodelleket létrehozni, ezek újra felhasználhatóak az alapvető mozgásokra, csökkentve az ismétlődő feladatokat, miközben a történetmesélés minősége marad a fókuszban.

A Sheridan College SIRT laboratóriuma már használta a MotionMakert stilizált mozgáskönyvtár létrehozására, bizonyítva, hogy az eszköz kisebb és nagyobb stúdióknál egyaránt forradalmat hozhat.

3ds Max: a 3D Gaussian Splats forradalma a scene-ek létrehozásában

A 3ds Max bemutatja a 3D Gaussian Splats (3DGS) nevű adatformátumot, amely valós tárgyak és helyszínek precíz reprezentációjára szolgál.

Miért forradalmi?

  • Teljes szerkeszthetőség: Az elkészített adat integrálható a hagyományos modellezési, animációs és jelenetalkotási munkafolyamatokhoz.
  • Pontobjektum rendszer: Minden pont tárolja az alapvető attribútumokat, például helyzetet, méretet, színt és geometriát, miközben kis méretével hozzájárul a komplex adathalmaz kezeléséhez.
  • AI-alapú integráció: A World Labs Marble környezetben készített területek közvetlenül finomíthatók a 3ds Max-on belül.
  • Natív Arnold rendering: A Gaussian Splats-ban finoman beállítható a fények, árnyékolás és színek tekintetében, így produkciós-szintű végeredményt hozva létre. 

Ez a funkció gyorsabbá teszi a bonyolult jelenetek létrehozását és szerkesztését, miközben biztosítja a munkafolyamatok közötti kompatibilitást.

Flow Production Tracking: Az együttműködés új szintje

Az Flow Production Tracking legújabb frissítései a média reviewk és a  kollaborációk során felmerülő kihívások megoldásában segítenek.

Fő funkciók:

  • Valós idejű review: teljesen valósidejű környezetben kezelheted a lejátszást, az annotációkat és másoktól érkező visszajelzéseket.
  • Cross-platform integráció: Zökkenőmentes együttműködés az RV felhasználókkal vagy rendezőkkel, akik a vetítőtermekben néznek tartalmakat.
  • Egységes visszajelző rendszer: a médiaverziók összehasonlítása és projektek közös finomítása bárhonnan.

A Flow egyszerűsíti a távmunka és személyes jelenlét alapú munkafolyamatokat, lehetővé téve a csapatok számára, hogy a gyorsan változó gyártási környezetekben is megőrizzék a tempót és a precizitást.

Maya Arnold: Interaktív nézetablak renderelés

Az Arnold interaktív nézetablak renderingjének integrációja felgyorsítja a kreatív döntéshozatalt a Maya alkalmazásban, azonnali vizuális visszajelzést kínálva.

Előnyök a művészek számára:

  • Rövidebb visszacsatolási ciklusok: Valós idejű renderelt eredmények megtekintése, miközben a világítást, anyagokat és jelenetkompozíciókat módosítod.
  • Gyorsaság és minőség: Gyorsan felfedezhetsz kreatív lehetőségeket, és finomíthatsz bonyolult jeleneteken anélkül, hogy hosszú renderelési időkre kelljen várnod.

Ez az eszköz segít a művészeknek megtartani kreatív lendületüket, miközben megfelelnek a szoros határidőknek.

Az Autodesk innovációi a legnagyobb kihívásokat célozzák

1. Ismétlődő mozgások automatizálása

A MotionMaker lehetővé teszi az alapvető mozgások automatizálását, így az alkotók a kreativitásra összpontosíthatnak.

2. Jelenetkezelés és pontosság

A 3D Gaussian Splats segítségével az összetett adatkészletek könnyen kezelhetőek, valós tárgyak és környezetek szerkeszthető 3D eszközökké alakítása révén.

3. Együttműködési kihívások kezelése

A Flow Production Tracking biztosítja, hogy csapatok zökkenőmentesen dolgozhassanak együtt, akár egy stúdióban, akár különböző kontinenseken.

4. Lassú visszacsatolási ciklusok

Az Arnold nézetablak renderingje jelentősen csökkenti a várakozási időt, lehetővé téve a gyors iterációs munkát fényekkel és anyagokkal.

Az AI mint kreatív partner, nem helyettesítő

Az Autodesk frissítései a mesterséges intelligenciát támogató eszközként kezelik, amely a fárasztó, mechanikus feladatokat automatizálja, hogy a művészek több időt szentelhessenek a történetmesélésnek, a vizuális kidolgozásnak és a kreatív ötletek finomításának.

Forrás: Autodesk SIGGRAPH 2026 announcements unveiled

Kérj Autodesk árajánlatot viszonteladóink egyikétől vagy az alábbi linken:


Olvass tovább


Amikor nincs idő a hibákra: távoli rendszerfelügyelet az élő közvetítésekben

Ismerd meg, hogyan segíti az AnyDesk a távoli hozzáférést, a technikai hibák elhárítását és az élő sportközvetítések zavartalan működését!


Adobe Max 2026 - Idén is ingyenesen követhető online

November 10–11-én ingyenesen követheted az Adobe MAX 2026 online előadásait. Ismerd meg az Adobe újdonságait és regisztrálj!


Az NVIDIA turbó fokozatra kapcsolja az Adobe kreatív appjait

Az Adobe és az NVIDIA elmélyülő partnersége akár kétszer gyorsabb AI-teljesítményt hoz a Photoshopban, a Premiere-ben és a Substance 3D-ben.

Copyright © 2023 Trans-Europe Zrt. Minden jog fenntartva.
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram