Napjainkban a weben előtérbe került a design, a színek kavalkádja, az interaktív tartalom, az animációk és a hangeffektusok. Az érdekes és szemet gyönyörködtető webgrafikák készítésének első számú technológiája a Flash. Sokan még nem is nagyon ismerik, mások már el sem tudják képzelni a weblapokat ilyen tartalom nélkül. A Flash megismeréséhez nem elegendő néhány meglévő oldal megtekintése, kielemzése (bár ez sem hátrányos). A hatékony munkához elengedhetetlen bizonyos számítógépes grafikai ismeret.
A grafikai programok a képkezelés és tárolás szempontjából két csoportba oszthatók: a vektorgrafikus szoftverek az ábrázolás során a képet alkotó alakzatokat matematikai egyenletekkel írják le, ebből adódik az az előny, hogy az ilyen képek korlátlan mértékben nagyíthatók és kisebb helyet foglalnak el, hátrányuk, hogy fényképek kezelésére nem alkalmasak (bár ma már léteznek hibrid rendszerek is). Ezzel szemben a rasztergrafikus kép pixelekből áll, és az állományok a kép minden egyes képpontjának színét és egyéb jellemzőit tárolják.
Ez a tankönyv egy elejétől végigvitt mintapéldán mutatja be a program gondolkodásmódját, használatának technikáját. Ennek során azonban a könyv nem törekszik egy teljes, minden tekintetben kimunkált modell, illetve dokumentáció kidolgozására. Inkább az a célja, hogy az Architectural Desktop program minél több funkcióját és lehetőségét megismertesse az olvasóval.
A kívánt végeredmény - más sorrendiséggel, más eszközökkel - néhány helyen egyszerűbben is létrehozható lenne, azonban így a könyv a programnak kevesebb lehetőségét mutathatná be.
Amikor bejelentették, hogy az Autodesk minden évben új verziót ad ki széles körben elterjedt programjaiból, sokan azt gondolták, hogy ennyi újdonságot már nem lehet kitalálni a fejlesztéséhez. A jubileuminak is tekinthető 20. AutoCAD verzió, az AutoCAD 2006, a számos kisebb változtatás mellett mégis tartalmaz néhány jelentős újdonságot.
E kisméretű könyvecske kényelmesen elfér még a zsebünkben is, de tartalmazza mindazt, amit a Photoshop program kezelésének alapjairól tudnunk kell. Egy olyan képszerkesztő alkalmazás segítségével, mint a Photoshop, digitális képeinkkel szinte bármit megtehetünk. A képek javítása, létrehozása, előkészítése, elküldése vagy webre helyezése csak a kezdet, a program a képek módosítása terén szinte korlátlan lehetőségeket kínál. A legegyszerűbb levágásoktól kezdve a megfelelő minőségűre való javításon át a leglehetetlenebb trükkökig minden megvalósítható.
Ebben a kötetben a szerző, Ted Boardman, a térgrafika és -animáció egyik piacvezető programjához kínál átfogó útmutatót. Nemcsak azt tanulhatjuk meg belőle, hogyan készíthetünk modelleket és animációkat a 3ds Max 7-ben, hanem megérthetjük a program működési elvét is. A könyv példáinak és gyakorlatainak elvégzése során felfedezzük a Max 7 új szolgáltatásait, amelyek még erőteljesebbé és könnyebben használhatóvá teszik a programot.
A frissítések feltöltése után eltűnt az Adobe Bridge programból a Bridge Center. Mi lehet ennek az oka?