Fejlesztések érkeznek az Autodesk Siggraph 2026-ba

2026-09-03 09:00
AI által támogatott mozgásgenerálástól a valós idejű kollaborációig: új szinten a Maya, 3ds Max, a Flow Production Tracking és az Arnold.
Autodesk SIGGRAPH 2026 frissítések

A SIGGRAPH 2026 rendezvényen az Autodesk bejelentette legújabb fejlesztéseit, amelyek az animációs és vizuális effektekhez kapcsolódó legnagyobb kihívásokat célozzák meg. Az új funkciók célja, hogy egyszerűsítsék a folyamatokat, növeljék a kreativitást, és olyan AI-alapú eszközöket biztosítsanak a művészeknek, amelyek megkönnyítik a munkát anélkül, hogy az alkotói szabadság csorbát szenvedne.

Maya: MotionMaker és az új adatvezérelt animáció

A Maya legújabb AI-alapú animációs eszköze, a MotionMaker, mostantól Bring Your Own Data funkcióval rendelkezik, amely lehetővé teszi a művészek számára, hogy saját rigjeikkel és adatállományaikkal egyedi mozgásmodelleket képezzenek.

Fő funkciók:

  • Egyedi mozgástréning: stilizált motion-capture játékot vagy kézzel animált elemeket használhatsz tanulási alapként.
  • Szerkeszthető animációk: az AI által generált mozgások az ismert eszközökkel finomíthatók, például a Graph Editor, Dope Sheet, és Time Editor segítségével.
  • Optimalizált munkafolyamat: elég csak egyszer mozgásmodelleket létrehozni, ezek újra felhasználhatóak az alapvető mozgásokra, csökkentve az ismétlődő feladatokat, miközben a történetmesélés minősége marad a fókuszban.

A Sheridan College SIRT laboratóriuma már használta a MotionMakert stilizált mozgáskönyvtár létrehozására, bizonyítva, hogy az eszköz kisebb és nagyobb stúdióknál egyaránt forradalmat hozhat.

3ds Max: a 3D Gaussian Splats forradalma a scene-ek létrehozásában

A 3ds Max bemutatja a 3D Gaussian Splats (3DGS) nevű adatformátumot, amely valós tárgyak és helyszínek precíz reprezentációjára szolgál.

Miért forradalmi?

  • Teljes szerkeszthetőség: Az elkészített adat integrálható a hagyományos modellezési, animációs és jelenetalkotási munkafolyamatokhoz.
  • Pontobjektum rendszer: Minden pont tárolja az alapvető attribútumokat, például helyzetet, méretet, színt és geometriát, miközben kis méretével hozzájárul a komplex adathalmaz kezeléséhez.
  • AI-alapú integráció: A World Labs Marble környezetben készített területek közvetlenül finomíthatók a 3ds Max-on belül.
  • Natív Arnold rendering: A Gaussian Splats-ban finoman beállítható a fények, árnyékolás és színek tekintetében, így produkciós-szintű végeredményt hozva létre. 

Ez a funkció gyorsabbá teszi a bonyolult jelenetek létrehozását és szerkesztését, miközben biztosítja a munkafolyamatok közötti kompatibilitást.

Flow Production Tracking: Az együttműködés új szintje

Az Flow Production Tracking legújabb frissítései a média reviewk és a  kollaborációk során felmerülő kihívások megoldásában segítenek.

Fő funkciók:

  • Valós idejű review: teljesen valósidejű környezetben kezelheted a lejátszást, az annotációkat és másoktól érkező visszajelzéseket.
  • Cross-platform integráció: Zökkenőmentes együttműködés az RV felhasználókkal vagy rendezőkkel, akik a vetítőtermekben néznek tartalmakat.
  • Egységes visszajelző rendszer: a médiaverziók összehasonlítása és projektek közös finomítása bárhonnan.

A Flow egyszerűsíti a távmunka és személyes jelenlét alapú munkafolyamatokat, lehetővé téve a csapatok számára, hogy a gyorsan változó gyártási környezetekben is megőrizzék a tempót és a precizitást.

Maya Arnold: Interaktív nézetablak renderelés

Az Arnold interaktív nézetablak renderingjének integrációja felgyorsítja a kreatív döntéshozatalt a Maya alkalmazásban, azonnali vizuális visszajelzést kínálva.

Előnyök a művészek számára:

  • Rövidebb visszacsatolási ciklusok: Valós idejű renderelt eredmények megtekintése, miközben a világítást, anyagokat és jelenetkompozíciókat módosítod.
  • Gyorsaság és minőség: Gyorsan felfedezhetsz kreatív lehetőségeket, és finomíthatsz bonyolult jeleneteken anélkül, hogy hosszú renderelési időkre kelljen várnod.

Ez az eszköz segít a művészeknek megtartani kreatív lendületüket, miközben megfelelnek a szoros határidőknek.

Az Autodesk innovációi a legnagyobb kihívásokat célozzák

1. Ismétlődő mozgások automatizálása

A MotionMaker lehetővé teszi az alapvető mozgások automatizálását, így az alkotók a kreativitásra összpontosíthatnak.

2. Jelenetkezelés és pontosság

A 3D Gaussian Splats segítségével az összetett adatkészletek könnyen kezelhetőek, valós tárgyak és környezetek szerkeszthető 3D eszközökké alakítása révén.

3. Együttműködési kihívások kezelése

A Flow Production Tracking biztosítja, hogy csapatok zökkenőmentesen dolgozhassanak együtt, akár egy stúdióban, akár különböző kontinenseken.

4. Lassú visszacsatolási ciklusok

Az Arnold nézetablak renderingje jelentősen csökkenti a várakozási időt, lehetővé téve a gyors iterációs munkát fényekkel és anyagokkal.

Az AI mint kreatív partner, nem helyettesítő

Az Autodesk frissítései a mesterséges intelligenciát támogató eszközként kezelik, amely a fárasztó, mechanikus feladatokat automatizálja, hogy a művészek több időt szentelhessenek a történetmesélésnek, a vizuális kidolgozásnak és a kreatív ötletek finomításának.

Forrás: Autodesk SIGGRAPH 2026 announcements unveiled

Kérj Autodesk árajánlatot viszonteladóink egyikétől vagy az alábbi linken:


Olvass tovább


Fejlesztések érkeznek az Autodesk Siggraph 2026-ba

AI által támogatott mozgásgenerálástól a valós idejű kollaborációig: új szinten a Maya, 3ds Max, a Flow Production Tracking és az Arnold.

,
15% kedvezmény BricsCAD-re a hónap végéig

Használd ki a hónap végéig a BricsCAD kedvezményét, és újíts be még ma az egyik legsokoldalúbb CAD szoftverre!


Helyi AI a fejlesztésben: nagy modellek helyett jöhet a hibrid megközelítés?

Építs gyorsabb, költséghatékonyabb, helyi AI-ra épülő agent-alapú fejlesztői környezetet, és tudd meg, mire képes a hybrid és local AI.

Copyright © 2023 Trans-Europe Zrt. Minden jog fenntartva.
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram