Oktatási intézmények most még kedvezőbb feltételek mellett válthatnak Adobbe Creative Cloud Pro Plus csomagra, érdemes kihasználni!


A vancouveri SIGGRAPH 2025 tele volt forradalmi előrehaladásokkal az AI és robotika terén, amelyet egy 30 éves Toy Story tisztelgés koronázott meg. Sok 3D művész számára azonban a csúcspont a Blender új funkcióinak bemutatása volt, amelyeket az Nvidia DLSS felskálázási technológia támogat, és amely az ígéret szerint alapjaiban változtatja meg a Blenderrel való munkát.
A méltán népszerű, ingyenes és nyílt forráskódú 3D modellező szoftver, a Blender, bemutatta az Nvidia által támogatott valós idejű útvonalkövetés bevezetését, amely a DLSS (Deep Learning Super Sampling) felskálázási technológián alapul. Ez az innováció jelentősen csökkentheti a Blender Cycles render motorban való nézetelőnézet frusztrációját.
A DLSS egy, az Nvidia által elsősorban a játékok sebességgének a gyorsításához kifejlesztett technológia. AI-t használ az alacsonyabb felbontású képek közel valós idejű felskálázásához. Ezzel lehetővé teszi a magasabb felbontások és javított vizuális hűség elérését teljesítményvesztés nélkül.
Amikor integrálják a Blender Cycles render motorjába, a DLSS zajcsökkentés felhasználásával felskálázza az alacsony felbontású szerkesztő nézetet. Így simább mozgatást, navigációt biztosít kevesebb számítási teljesítménnyel a hagyományos módszerekkel szemben. Eközben pedig gyakorlatilag valós időben használja a Blender komplexebb ray-tracing algoritmusát a viewportokban!
Ahogy Andrew Price, más néven Blender Guru, által megosztott videó is bemutatta, a DLSS technológia sokkal simább interakciót eredményez a nézetelőnézetben. Annak ellenére, hogy némi szellemkép és villódzás tapasztalható az üveg tárgyaknál – ami gyakori probléma a DLSS technológiával a játékokban –, a javított teljesítmény jelentős előrelépést jelent.
Egy SIGGRAPH látogató így jegyezte meg a X-en: "Olyan érzést keltett, mintha olyan simán mozognánk a nézetelőnézetben, mint az EEVEE-ben! (Ez a Blender sebességre optimalizált render motorja). Bár volt némi szellemkép animációk alatt, és az üveg tárgyak villództak, mint a játékokban a DLSS-nél, de a jelenetek előnézete szempontjából hihetetlen. Ég és föld a különbség az interakciók során a viewportokban!"
Another SIGGRAPH exclusive Blender demo was Nvidia's DLSS denoiser for Cycles. It made moving around the viewport feel as smooth as EEVEE! Crazy stuff. Another video below pic.twitter.com/qlbZAh7tJb
— Jonathan Lampel (@JonLampel) August 15, 2025
A pre-vizualizációs képességek hatása arra utal, hogy több animációs film is készülhet Blenderrel. A javított elő-vizualizáció vonzóbb opcióvá teheti a Blendert az animációs stúdiók számára.
A Blender Nvidia DLSS technológia általi adoptálása forradalmasíthatja a 3D animációt és játék grafikát valós idejű ray-tracinggel és simább nézetelőnézet interakcióval. Ez az előrelépés csökkenti az alacsony felbontású viewportokból származó frusztrációt, és lehetővé teszi a kiváló minőségű renderelést kevésbé erős számítógépeken is. De természetesen egy Nvidia RTX grafikus kártya szükséges lesz hozzá.
Oktatási intézmények most még kedvezőbb feltételek mellett válthatnak Adobbe Creative Cloud Pro Plus csomagra, érdemes kihasználni!
Ne hagyd ki a lehetőséget, és szerezd be Adobe Express előfizetésedet most 30% kedvezménnyel!
Az Axle AI megvásárolja az Extensis Portfolio-t a Monotype-tól, folyamatosságot és innovációt ígérve az egyik legmegbízhatóbb digitális asset menedzsment platform számára.