Villámgyors viewport rendering a Blender-ben Nvidia DLSS-el

2025-12-03 09:00
A Blender belengette az Nvidia DLSS felskálázást, ami forradalmi a 3D animáció és játék grafika tervezése terén.
Villámgyors viewport rendering a Blender-ben Nvidia DLSS-el

A vancouveri SIGGRAPH 2025 tele volt forradalmi előrehaladásokkal az AI és robotika terén, amelyet egy 30 éves Toy Story tisztelgés koronázott meg. Sok 3D művész számára azonban a csúcspont a Blender új funkcióinak bemutatása volt, amelyeket az Nvidia DLSS felskálázási technológia támogat, és amely az ígéret szerint alapjaiban változtatja meg a Blenderrel való munkát.

A Blender és az Nvidia DLSS bemutatkozása

Valós idejű útvonalkövetés DLSS-szel

A méltán népszerű, ingyenes és nyílt forráskódú 3D modellező szoftver, a Blender, bemutatta az Nvidia által támogatott valós idejű útvonalkövetés bevezetését, amely a DLSS (Deep Learning Super Sampling) felskálázási technológián alapul. Ez az innováció jelentősen csökkentheti a Blender Cycles render motorban való nézetelőnézet frusztrációját.

Mi az a DLSS?

A DLSS egy, az Nvidia által elsősorban a játékok sebességgének a gyorsításához kifejlesztett technológia. AI-t használ az alacsonyabb felbontású képek közel valós idejű felskálázásához. Ezzel lehetővé teszi a magasabb felbontások és javított vizuális hűség elérését teljesítményvesztés nélkül.
Amikor integrálják a Blender Cycles render motorjába, a DLSS zajcsökkentés felhasználásával felskálázza az alacsony felbontású szerkesztő nézetet. Így simább mozgatást, navigációt biztosít kevesebb számítási teljesítménnyel a hagyományos módszerekkel szemben. Eközben pedig gyakorlatilag valós időben használja a Blender komplexebb ray-tracing algoritmusát a viewportokban!

Hatás a 3D animációra és játék grafikára

Javított nézetelőnézet interakció

Ahogy Andrew Price, más néven Blender Guru, által megosztott videó is bemutatta, a DLSS technológia sokkal simább interakciót eredményez a nézetelőnézetben. Annak ellenére, hogy némi szellemkép és villódzás tapasztalható az üveg tárgyaknál – ami gyakori probléma a DLSS technológiával a játékokban –, a javított teljesítmény jelentős előrelépést jelent.

Egy SIGGRAPH látogató így jegyezte meg a X-en: "Olyan érzést keltett, mintha olyan simán mozognánk a nézetelőnézetben, mint az EEVEE-ben! (Ez a Blender sebességre optimalizált render motorja). Bár volt némi szellemkép animációk alatt, és az üveg tárgyak villództak, mint a játékokban a DLSS-nél, de a jelenetek előnézete szempontjából hihetetlen. Ég és föld a különbség az interakciók során a viewportokban!"

Kiterjesztett felhasználási lehetőség animációkhoz

A pre-vizualizációs képességek hatása arra utal, hogy több animációs film is készülhet Blenderrel. A javított elő-vizualizáció vonzóbb opcióvá teheti a Blendert az animációs stúdiók számára.

A Blender Nvidia DLSS technológia általi adoptálása forradalmasíthatja a 3D animációt és játék grafikát valós idejű ray-tracinggel és simább nézetelőnézet interakcióval. Ez az előrelépés csökkenti az alacsony felbontású viewportokból származó frusztrációt, és lehetővé teszi a kiváló minőségű renderelést kevésbé erős számítógépeken is. De természetesen egy Nvidia RTX grafikus kártya szükséges lesz hozzá.

Forrás: Blender's Nvidia DLSS upscaling looks like a game changer for 3D animation and game art | Creative Bloq

Termékek
Tanfolyamok

Olvass tovább

,
[MEGHÍVÓ]: Adobe Firefly - A funkció, amit kevesen használnak jól

Az Adobe Firefly egyik funkciója sokkal többre képes, mint gondolnád! Ezen a webináron megmutatjuk, hogyan használhatod igazán jól.


Biztonságos távoli elérés önkormányzati környezetben

Udine városa az AnyDesk bevezetésével rövid idő alatt biztosította a biztonságos távmunka feltételeit az önkormányzati dolgozók számára.

Szoftverek és eszközök, amelyek nélkül ma már hátrányból indulsz

Az egyetlen marketing kisoskos, amire szükséged van!

Copyright © 2023 Trans-Europe Zrt. Minden jog fenntartva.
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram