Hogyan kezelhető biztonságosan egy folyamatosan változó vállalati eszközpark? Mutatjuk, miben segít az egységes végpontkezelés és az Endpoint Central.

Az alkalmazás lehetővé teszi, hogy a felhasználók kinyerjék az Iphone-on rögzített videóból a színész mozgását FBX vagy USD formátumban, majd felhasználhassák azt olyan DCC szoftverekben és játékmotorokban mint a Blender, Maya, vagy az Unreal Engine 5.
Az év elején kiadott és pozitív visszajelzéseket bezsebelő Move.ai célja, hogy produkciós minőségű mocap adatokat generáljon 2-6, tripodra szerelt Iphone-on rögzített videókból.
A Move One ugyanezt a marker nélküli mocap technológiát kínálja egykamerás felvételekhez.
A felhasználók Iphone-on rögzítik a színész mozgását "A" pózból indulva, figyelve rá, hogy a frame-n belül maradjon, majd feltöltik a videót az online feldolgozásához.
A feldolgozott animáció FBX vagy USD (.usdc) formátumban tölthető le DCC-alkalmazásokban vagy játékmotorokban való használatra, az új Chrome bővítmény pedig lehetővé teszi az adatok közvetlen PC-re küldését.
Legfeljebb 60 másodperces klipeket támogat, ahonnan az eredeti videó exportálható az FBX fájl mellett. Ez tartalmazza a full-body és finger tracking-et, de az arcanimációt nem.
A Move AI honlapján, a Move One oldalon képet kaphatunk a minőségről, amelyeket az app béta tesztelői készítettek.
A Move One egyetlen kamerából nyer ki adatokat, így nyilvánvalóan van pár korlátozó tényező a többkamerás setup-hoz képest. Míg a többkamerás rendszer több színészt is támogat, a Move One jelenleg csak egy színész mozgását tudja rögzíteni.
Úgy tűnik, hogy nem lehet egyéni karakterre retarget-elt Blender vagy Maya HIK fájlt generálni, ellentétben a multi-camera setup-oknál. Az online dokumentációban található áttekintés a Move One-ban generált animációs adatok manuális retarget-eléséhez kínál lehetőséget a Blender-ben, Cinema 4D-ben, Maya-ban, Unity-ben és Unreal Engine-ben.
Hogyan kezelhető biztonságosan egy folyamatosan változó vállalati eszközpark? Mutatjuk, miben segít az egységes végpontkezelés és az Endpoint Central.
Az AI egyre gyorsabban készít látványos terveket, de ettől még nem lesz jó a design. Mutatjuk, miért válik egyre fontosabbá a tervezői tapasztalat és ítélőképesség.
Avagy hogyan ne legyen AI-szaga a grafikáidnak!