Adobe

Character Animator CC

Animálja karaktereit, és figyelje, ahogy a művészet utánozza az életet.

Animálja karaktereit, és figyelje, ahogy a művészet utánozza az életet.

Árakhoz kattintson ide

Hozzon létre 2D karakterereket a Photoshop CC és Illustrator CC alkalmazásban, majd keltse életre a Character Animatorban. Játssza el a mozgásokat, és rögzítse hangját webkamerájával és egy mikrofonnal. A Character Animator valós időben követi arckifejezését és mozgását, így amikor mosolyog, a karakter utánozza.


A beépített karaktersablonokkal vagy a Photoshop- és Illustrator-fájlokból származó különböző bábutestrészek kombinálásával gyorsan készíthet interaktív bábukat. A műveleteket egérrel vagy gyorsbillentyűkkel irányítva mozgathatja a fejeket, kezeket és a lábakat. A Character Animator automatikusan rögzíti hangját és utánozza szájmozgását, amivel erőfeszítés nélkül készíthető szájszinkron.

Karakterének készítését nulláról indulva is elkészítheti Illustrator vagy Photoshop alkalmazásban, de kezdheti a Character Animator beépített sablonjával is.

ch-feature1-540x400.jpg

Webkamerájával a kétdimenziós alkotásokat olyan animált karakterekké alakíthatja, amelyek saját arckifejezéséhez illeszkednek.

ch-feature2-540x400.jpg

Bábuja mozgása könnyen irányítható a fejfordítás, automatikus pislogás és más viselkedésmódok hozzáadása vagy eltávolítása által. 

ch-feature3-540x400.jpg

Gyorsan exportálhatja animációi élő beolvasásait sugárzáshoz.

ch-feature4-540x400.jpg

Tekintse meg, hogy ki debütál élőben a TV-ben. Uhúúú!

A Simpson család alkotói a Character Animator programmal állították fel Homert a kanapéról és vitték élő TV-adásba, az animációk történetében elsőként. Tekintse meg, hogy ez miként sikerült, majd az alkalmazást letöltve keltse életre saját 2D karaktereit. 

Sétálási ciklusok Karaktereit sétáltathatja egyszerű láb-, kar- és testcímkézéssel egyetlen profilpózban. A Walk, Run és Sneak lépésformák használatánál azok automatikusan illeszkednek a különböző lábhosszhoz és lépési sebességhez. A lábak érhetik a talajt attól függően, hogy a karakter helyben jár vagy áthalad a színen.

Munkaterületek Haladjon végig az animációs folyamaton négy munkaterülettel, amely biztosítja minden lépésnél a szükséges eszközöket. A Start használatával bábuját sablonból tervezheti, a Rig funkcióval animálhatja bábuját, a Record használatával hangalámondást és mozgást készíthet, míg a Stream eszközzel professzionális élő kimenet készíthető.

Ha további információra van szüksége, keresse fel viszonteladóink egyikét, illetve ügyfélszolgálatunk is készségesen rendelkezésére áll.

Figyelem! A tartalom legalább 2 éve nem frissült! Előfordulhat, hogy a képek nem megfelelően jelennek meg.

Ha további információra van szüksége, keresse fel viszonteladóink egyikét, 
illetve ügyfélszolgálatunk is készségesen rendelkezésére áll.

Olvass tovább


Laptopok, mobilok, távoli gépek: hogyan tartható egyben a vállalati eszközpark?

Hogyan kezelhető biztonságosan egy folyamatosan változó vállalati eszközpark? Mutatjuk, miben segít az egységes végpontkezelés és az Endpoint Central.


Az AI mindenkit egyformává tesz - pont ezért nyer a tapasztalt tervező

Az AI egyre gyorsabban készít látványos terveket, de ettől még nem lesz jó a design. Mutatjuk, miért válik egyre fontosabbá a tervezői tapasztalat és ítélőképesség.

,
[MEGHÍVÓ] Adobe Firefly webinár: Nem minden AI-nak kell AI-nak kinéznie

Avagy hogyan ne legyen AI-szaga a grafikáidnak!

Copyright © 2023 Trans-Europe Zrt. Minden jog fenntartva.
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram