„Detach” funkció Cinema 4D-ben, avagy összekapcsolt elemek szétválasztása

    Gyakorta felmerülő kérdés, hogy Cinema 4D-n belül hogyan bontsunk szét egy összetett modellt elemeire, ha össze lett olvasztva egyetlen objektummá. A mai gyorstipp videóban erre térek ki, és ezzel együtt két hasznos kijelölési módot is bemutatok.