Hatékony animációs, modellezési és renderelési eszközök, amelyek rugalmasan alkalmazkodnak a kreatív igényekhez.
Az Autodesk Maya Creative szoftver hatékony animációs, modellezési és renderelési eszközöket biztosít, amelyek segítségével életre keltheti elképzeléseit.

A lenyűgöző animációs eszközök segítségével mozgásba hozhatja alkotásait
A Maya Creative szoftver modellezési és animációs eszközei leegyszerűsítik a karakterek és világok létrehozásának és szerkesztésének folyamatát, így időt takaríthat meg, hogy a kreatív munkára összpontosíthasson.
Gyönyörű, kiváló minőségű 3D képek renderelése
A hatékony, művészbarát renderelő kevesebb kattintással lenyűgöző, kiszámítható eredményeket biztosít.

| Rendszer | macOS 10.14. vagy újabb |
| Processzor | 64-bit Intel SSE4.2 támogatással |
| Memória | 8 GB |
| Tárhely | 7 GB |
| Képernyő | 1920x1080 |
Windows:
| Rendszer | Windows 11, 10 |
| Processzor | 64-bit Intel vagy AMD SSE4.2 támogatással |
| Memória | 8 GB |
| Tárhely | 7 GB |
| Képernyő | 1920x1080 |
Intelligens kihúzás A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.
Poligonmodellezés 3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.
NURBS-modellezés 3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.
UV-szerkesztés és -eszközkészlet Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.
Alakadási eszközkészlet Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

Gépi tanuláson alapuló deformáló Az összetett karakterdeformáció közelítésével felgyorsíthatja az animálást, a blokkolást és a tömegjelenetek létrehozását.
Kulcskocka-animáció Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.
Deformálók Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.
Mozgásrögzítési animáció Animációkat hozhat létre a Maya Creative-ban mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.
Csontvázak A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.
Felületképzés A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.
Átirányítás A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.
Időszerkesztő A Maya Creative bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.
Nemlineáris animáció Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.
Gráfszerkesztő Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.
Gyorsítótárazott lejátszás Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.
LookdevX A LookdevX, az Autodesk Maya Creative-hoz készült, OpenUSD által támogatott agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.
LookdevX gráfszerkesztõ Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya Creative-geometriában alkalmazott anyagokat.
Natív USD és MaterialX anyagkészítés A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya Creative-munkafolyamaton belül.
MaterialX adatszerkezetek Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.
Színkezelés Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya Creative színkezelési beállításai vezérelnek.
Arnold-integráció A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.

Beépített Arnold renderelő Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.
Árnyalók A Mayában az Arnold-árnyalókkal (például szabványos felület, távolság, Toon Shader) számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.
Processzoralapú és GPU-alapú renderelés Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.
Kamerák Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).
Fények Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.
Zajtalanítás A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.
Színkezelés OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.
Arnold USD A produkciós folyamatok során felhasználhatja az Arnoldot az USD-alapú munkafolyamatokban a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében
Villámgyors műveletek A Maya Creative OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.
Zökkenőmentes importálás és exportálás USD-adatokat importálhat natív Maya Creative-adatként, és natív Maya Creative-adatokat exportálhat USD-adatként.
Kis fájlméretű előnézetek A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.
Natív OpenUSD-támogatás Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya Creative-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.
OpenUSD a nézetablakban Natívan, a Maya Creative-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.
Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.

Parancsfájlok Maya Creative-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.
Jelenet-összeállítás Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.
Testreszabás A Maya Creative-ban a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.
Beépülőmodul-kezelő Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Maya Creative-ba.
Flow Production Tracking-integráció Közvetlenül a Maya Creative szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.