Autodesk Maya Creative

ÁTTEKINTÉS

Hatékony animációs, modellezési és renderelési eszközök, amelyek rugalmasan alkalmazkodnak a kreatív igényekhez.

Az Autodesk Maya Creative szoftver hatékony animációs, modellezési és renderelési eszközöket biztosít, amelyek segítségével életre keltheti elképzeléseit.

  • Az intuitív animációs eszközökkel élethű animációkat hozhat létre.
  • A hatékony modellezési eszközkészlettel részletes 3D modelleket hozhat létre.
  • Kiváló minőségű 3D képeket renderelhet kevesebb kattintással.

A lenyűgöző animációs eszközök segítségével mozgásba hozhatja alkotásait

A Maya Creative szoftver modellezési és animációs eszközei leegyszerűsítik a karakterek és világok létrehozásának és szerkesztésének folyamatát, így időt takaríthat meg, hogy a kreatív munkára összpontosíthasson.

Gyönyörű, kiváló minőségű 3D képek renderelése

A hatékony, művészbarát renderelő kevesebb kattintással lenyűgöző, kiszámítható eredményeket biztosít.


RENDSZERKÖVETELMÉNYEK
Apple:

RendszermacOS 10.14. vagy újabb
Processzor64-bit Intel SSE4.2 támogatással
Memória8 GB
Tárhely7 GB
Képernyő1920x1080

Windows:

RendszerWindows 11, 10
Processzor64-bit Intel vagy AMD SSE4.2 támogatással
Memória8 GB
Tárhely7 GB
Képernyő1920x1080

FUNKCIÓK

Modellezés

Intelligens kihúzás A felületek rugalmas és kiszámítható módon történő kihúzása a hálón, így minimálisra csökkenthető az eredményül kapott geometria kézi tisztítására fordított idő.

Poligonmodellezés 3D modelleket hozhat létre csúcs-, él- és felületalapú geometria használatával.

NURBS-modellezés 3D modelleket hozhat lére geometrikus primitívekből és rajzolt görbékből.

UV-szerkesztés és -eszközkészlet Megtekintheti és szerkesztheti a poligon-, NURBS- és osztófelületek UV mintázatkoordinátáit 2D nézetben.

Alakadási eszközkészlet Intuitívabb és művészibb módon adhat alakot a modelleknek és formálhatja azokat.

Összeállítás és animáció

Gépi tanuláson alapuló deformáló Az összetett karakterdeformáció közelítésével felgyorsíthatja az animálást, a blokkolást és a tömegjelenetek létrehozását.

Kulcskocka-animáció Jelölők (kulcsok) beállításával animálhatja az objektumokat vagy a csontvázakat, amelyek jelzik az időzítést és a pozíciót.

Deformálók Deformációs effektusokat adhat hozzá a karaktereihez és objektumaihoz a megjelenésük módosításához, illetve az animáció fejlesztéséhez.

Mozgásrögzítési animáció Animációkat hozhat létre a Maya Creative-ban mozgásrögzítési (más néven „mocap”) rendszerek használatával.

Csontvázak A modelleket hierarchikus, csuklós szerkezetekkel, úgynevezett csontvázakkal állíthatja össze és animálhatja.

Felületképzés A modellezett felületet sima, merev és közvetett felületképzéssel rendelkező csontvázhoz kapcsolhatja.

Átirányítás A HumanIK segítségével egyszerűen újból leképezheti az animációt a különböző méretű, arányú és csontváz-hierarchiájú karakterek esetében.

Időszerkesztő A Maya Creative bármely kulcsképkockás objektumával vagy attribútumával létrehozhat és szerkeszthet animációs sorozatokat.

Nemlineáris animáció Animációkat állíthat össze olyan sorozatok formájában, amelyeket átrendezhet és szerkeszthet, hasonlóan a nemlineáris szerkesztők filmfelvételeihez.

Gráfszerkesztő Megtekintheti a módosítható animációs kulcsok közötti interpoláció grafikus ábrázolását.

Gyorsítótárazott lejátszás Az animáció módosításainak megtekintése anélkül, hogy playblastot kellene készítenie.

Látványfejlesztés

LookdevX A LookdevX, az Autodesk Maya Creative-hoz készült, OpenUSD által támogatott agnosztikus anyagkészítési beépülő moduljának segítségével többféle renderelőben is használható anyagokat készíthet.

LookdevX gráfszerkesztõ Egyetlen csomópontalapú vizuális programozási környezetben tekintheti meg, készítheti el és szerkesztheti a Maya Creative-geometriában alkalmazott anyagokat.

Natív USD és MaterialX anyagkészítés A natív USD és MaterialX árnyalási gráfokat egyidejűleg használhatja ugyanazon a Maya Creative-munkafolyamaton belül.

MaterialX adatszerkezetek Automatikus MaterialX-halom és -dokumentum adatstruktúrák biztosítják, hogy a MaterialX-et kényelmesen használhassa a mindennapi feladatok során.

Színkezelés Megbízható színkezelés az USD-fájlokba pontosan beágyazott színkezelési adatokkal, amelyeket a Maya Creative színkezelési beállításai vezérelnek.

Arnold-integráció A beépített Arnold árnyalási gráfok segítségével még fejlettebb grafikákat készíthet.

Renderelés

Beépített Arnold renderelő Az Arnold Render View segítségével valós időben tekintheti meg a jelenet változásait, a fénybeállításokat, az anyagokat és a kamerákat is beleértve.

Árnyalók A Mayában az Arnold-árnyalókkal (például szabványos felület, távolság, Toon Shader) számos anyagot hozhat létre és alkalmazhat.

Processzoralapú és GPU-alapú renderelés Az Arnolddal a gyártás során a processzort és a GPU-t is használhatja a rendereléshez.

Kamerák Szimulálhatja az expozíció, a fókusztávolság, a rekeszméret és sok más hatását kamerákkal például hengeres és halszemkamerával).

Fények Többféle fénybeállításból választhat a jelenet megvilágításának szimulálásához hatékony módszerekkel, például globális fény-mintavételezéssel.

Zajtalanítás A renderelt képek részleteinek megőrzése mellett gyorsan csökkentheti a zajt az OptiX Denoiser zajtalanítási beállításaival.

Színkezelés OpenColorIO v2-vel megtekintheti a végleges színek pontos előnézetét a nézetablakban és a Render View-ban.

Arnold USD A produkciós folyamatok során felhasználhatja az Arnoldot az USD-alapú munkafolyamatokban a 3D adatok hatékony továbbítása érdekében

OpenUSD-munkafolyamatok

Villámgyors műveletek A Maya Creative OpenUSD szolgáltatásának használatával nagy méretű adatkészleteket tölthet be és szerkeszthet pillanatok alatt.

Zökkenőmentes importálás és exportálás USD-adatokat importálhat natív Maya Creative-adatként, és natív Maya Creative-adatokat exportálhat USD-adatként.

Kis fájlméretű előnézetek A Hierarchianézet ablak használatával megtekintheti az USD-beli jelenetstruktúra gyors előnézetét.

Natív OpenUSD-támogatás Közvetlenül USD-adatokkal dolgozhat a népszerű Maya Creative-szerkesztőkben, például az Outliner (Kontúrozó), az Attribute Editor (Attribútumszerkesztő) és a Channel Box (Csatornapanel) esetében.

OpenUSD a nézetablakban Natívan, a Maya Creative-adatokkal együtt tekintheti meg az USD-t a nézetablakban.

Nyílt forráskódú és teljeskörűen testreszabható A Maya USD beépülő modul nyílt forráskódú projektként érhető el a stúdiók számára, és igény szerint testreszabható.

Folyamat

Parancsfájlok Maya Creative-szkripteket hozhat létre és beépülő modulokat írhat a Python 3 használatával.

Jelenet-összeállítás Nagy, összetett világokat hozhat létre anélkül, hogy lelassítaná a munkafolyamatot.

Testreszabás A Maya Creative-ban a felhasználói igényeknek és munkafolyamatoknak megfelelően testre szabhatja a felületet, a gyorsbillentyűket, a keresést és sok mást.

Beépülőmodul-kezelő Egyszerűen azonosíthatja és kezelheti, hogy mely beépülő modulok töltődjenek be a Maya Creative-ba.

Flow Production Tracking-integráció Közvetlenül a Maya Creative szoftverben érheti el a gyártásfelügyeleti eszközöket a Flow Production Tracking- (korábbi nevén ShotGrid-) előfizetéssel.

Copyright © 2023 Trans-Europe Zrt. Minden jog fenntartva.
linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram